; ST = Standart, FR= Frames,  +=erhöhen, -=reduzieren
; 
;
;
;Besseres Licht
;ST=0
EditINI "[Display]" "bHighQuality20Lighting" "1"
;	
;ST=1.0000
;(außen getestet) Es passiert nix
;(innen getestet) +=Frames steigen stark. Warum auch immer, es passiert sonst nix. Hat irgendetwas mit der Fensterstrahlung zu tun.
EditINI "[BlurShader]" "fSunlightDimmer" "5.0000"
;EditINI "[BlurShader]" "fSunlightDimmer" "0.0000"
;
;ST=0.2000
;(außen getestet) +=Wolkenhelligkeit steigt,  +=FR- 	Jedoch der wichtigste Wert.		
;(innen getestet) +=Metalle stärker bestrahlt, Fensterhelligkeit, Lichtstrahlung. Zu hoher Wert lässt Blur schwimmen
EditINI "[BlurShader]" "fAlphaAddExterior" "1.1000"
;EditINI "[BlurShader]" "fAlphaAddExterior" "0.0000"
;
;ST=0.5000
;(außen getestet) +=Erhöht gesammte Blendung, Strahlung. +=FR- Zu hoher Wert lässt Blur schwimmen.
;(innen getestet) +=Fenster und Strahlung wird verstärkt Farbe des Lichtes wird genutzt, Organisches bestrahlt (Haut reagiert auf das Licht) 
EditINI "[BlurShader]" "fAlphaAddInterior" "0.7800"
;EditINI "[BlurShader]" "fAlphaAddInterior" "0.0000"	
;
;ST=0.5000
;(außen getestet) Der Himmel wird mit in die Strahlung einbezogen. Sieht man nur beim Sonnenuntergang.		
EditINI "[BlurShader]" "fskybrightness" "0.3000"
;EditINI "[BlurShader]" "fskybrightness" "0.0000"
;
;ST=0.0300
;(innen getestet) +=Die Aussenkanten werden scharf, Farbkontrast nimmt ab 0: unscharf, hoher Kontrast
EditINI "[BlurShader]" "fBlurRadius" "0.0500"
;EditINI "[BlurShader]" "fBlurRadius" "0.0000"
;
; --------------Sonne Ändern
;;ST=350.0000
;Test: +=Aussenkranz der Sonne vergrößern +=FR-
EditINI "[Weather]" "fSunGlareSize" "410.0000"
;
;ST=250.0000
;+=Innenkranz erhöhen, -=FR- 
;EditINI "[Weather]" "fSunBaseSize" "200.0000"
;
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
;ST=1.0000
;(außen getestet) Es passiert nix
;(innen getestet) Es passiert nix
;EditINI "[BlurShader]" "fSIEmmisiveMult" "10.0000"
;EditINI "[BlurShader]" "fSIEmmisiveMult" "0.0000"
;					
;ST=1.0000
;(außen getestet) Es passiert nix
;(innen getestet) Es passiert nix 
;EditINI "[BlurShader]" "fSISpecularMult" "10.0000"
;EditINI "[BlurShader]" "fSIEmmisiveMult" "0.0000"
;						
;ST=0.0000
;(außen getestet) Es passiert nix						
;EditINI "[BlurShader]" "fsunbrightness" "0.0000"	
;			
;ST=256
;(außen getestet) Es passiert nix 
;(innen getestet) Es passiert nix 
;EditINI "[BlurShader]" "iBlurTexSize" "256"
;
;ST=1
;(innen getestet) += Sorgt für weniger Blur und Strahlung; 0=aus: kein Blur 
;EditINI "[BlurShader]" "iNumBlurpasses" "0"
;							;
;ST=2
;(innen getestet)Höher als 2 ändert nix. Beim Test Wert 4=Frames steigen stark ??? 0=aus: keine Blendung
;EditINI "[BlurShader]" "iBlendType" "0"
							